最終更新:2026年7月15日(Seedance 2.5のAPI一般提供開始前の速報として執筆。料金・API仕様の確定情報が出次第、本記事を更新します)
この記事の結論:ByteDanceの新動画生成モデル「Seedance 2.5」は2026年6月23日に発表され、目玉機能は1回の生成で最大30秒の連続動画と最大50個のマルチモーダル参照素材、ネイティブ4K・10bitカラー出力です。APIは2026年7月16日にBytePlusで提供開始予定で、料金は本記事執筆時点(2026年7月15日)でまだ公表されていません。
この記事の要点:
- 要点1:Seedance 2.0の「最大15秒・マルチショット継ぎ足し」から、2.5は「30秒をワンパスで直接生成」に進化
- 要点2:参照素材は最大50個まで対応(画像・動画・音声を組み合わせて構図やスタイルを細かく指定可能)
- 要点3:料金は未発表。今すぐ動画生成を試したい企業は、料金体系が公開済みのSeedance 2.0から着手するのが現実的
対象読者:動画マーケティング・広告制作でAI動画ツールの導入を検討している企業の担当者・経営者
読了後にできること:Seedance 2.5の新機能とAPI提供スケジュールを把握し、自社の動画AI活用ロードマップに反映できる
2026年6月23日、中国・北京で開催された「Volcano Engine FORCE」カンファレンスで、ByteDance(TikTok運営元)が動画生成AIの新モデル「Seedance 2.5」を発表しました。目玉は、これまで短いクリップをつなぎ合わせる必要があった動画生成を「1回の生成で最大30秒」実現した点です。
そして本記事公開の翌日にあたる2026年7月16日、SeedanceのAPIがByteDance傘下のクラウドサービス「BytePlus」で一般提供される予定です。つまりこの記事は、企業の動画マーケ担当者が「明日から何が変わるのか」を先回りで押さえるための解説記事という位置づけになります。
Uravationでは100社以上の企業向けAI研修・導入支援を行っており、AI動画ツールの選定相談も頻繁に受けます。「新しいモデルが出たと聞いたが、結局何が変わったのか」「今の2.0を使い続けていいのか」という質問に答えるべく、公開情報をもとにSeedance 2.5の新機能・スケジュール・料金の現状を整理しました。
なお、Seedance 2.0の料金・使い方の詳細については、Seedance 2.5/2.0の料金と使い方ガイドで網羅的に解説しています。本記事は「2.5で何が新しくなったか」に焦点を絞って解説します。
Seedance 2.5とは
Seedance 2.5は、ByteDanceが開発する動画生成AIモデル「Seedance」シリーズの最新版です。2026年6月23日に発表され、企業ベータを経て2026年7月初旬から順次提供、APIは2026年7月16日にBytePlus経由での一般提供が予定されています。
前バージョンのSeedance 2.0が「最大15秒のマルチショット生成」(短いクリップを継ぎ合わせて長尺化する方式)だったのに対し、2.5は「1回の生成で最大30秒の連続動画をネイティブ出力」できる点が最大の違いです。あわせて、最大50個のマルチモーダル参照素材(画像・動画・音声)を組み合わせて構図やスタイルを制御できるようになり、ネイティブ4K・10bitカラー出力、動画の一部だけを描き直す部分リペイント編集にも対応します。
何が起きたのか — 発表から一般提供までの時系列
Seedance 2.5をめぐる動きを時系列で整理すると次のとおりです。
| 日付 | できごと |
|---|---|
| 2026年6月23日 | Volcano Engine FORCEカンファレンスでSeedance 2.5を発表(お披露目・プレビュー) |
| 2026年7月初旬 | 企業ベータを経て、Dreamina・CapCut等を通じた一般提供を順次開始 |
| 2026年7月16日 | APIをBytePlus(ByteDanceのクラウドサービス)で一般提供開始予定 |
ByteDanceは当初「Seedance 2.1」という小刻みなアップデートを予定していたと報じられていますが、動画生成AI市場の主導権を握るため、番号を大きく進めて「2.5」として発表したという分析もあります。ByteDance CEOの梁汝波氏は、AI領域への投資をグループの最重要事業と位置づける発言をしており、動画生成AIへの投資姿勢は今後も強まる見通しです。
同じFORCEカンファレンスでは、Seedance 2.5・Seedance 2.0の4K対応版に加えて、対話型AI「Doubao-Seed-2.1 Pro」、画像生成モデル「Seedream 5.0 Pro」も同時発表されました。動画・画像・対話モデルをまとめてアップデートする形で、ByteDanceが生成AI全領域への投資を一気に加速させていることがうかがえます。
なぜ重要か — 動画生成AI市場における位置づけ
Seedance 2.5の発表で技術的に注目すべきは、「継ぎ足し方式」から「ネイティブ長尺生成」への転換です。従来の動画生成AIの多くは、数秒〜十数秒の短いクリップを複数回生成し、それを編集でつなぎ合わせることで長尺動画を作っていました。この方式には、クリップの境目で人物や背景のディテール・色味・照明のトーンが微妙にズレてしまう「継ぎ目問題」が付きまといます。
Seedance 2.5が実現した「1回の生成で30秒を直接出力」は、この継ぎ目問題を構造的に減らすアプローチです。生成過程全体を通して一貫したシーン・被写体・カメラワークを保ちやすくなるため、企業が広告動画として使う際の「素材として使える完成度」が上がりやすいと考えられます。あわせて、最大50個のマルチモーダル参照素材で構図やスタイルを細かく指定できるようになったことで、狙った通りのブランドトーンを再現しやすくなる点も、企業利用における実務的なメリットです。
動画生成AI市場全体としては、OpenAI・Google・中国系の複数プレイヤーが「生成できる動画の長さ」「一貫性」「解像度」を競う構図が続いています。Seedance 2.5は、この競争軸のうち「長さ」と「一貫性」の両方を同時に押し上げた点で、業界のベンチマークを引き上げる発表だったと言えます。
Seedance 2.5の新機能 — 2.0との違いを一覧で確認
Seedance 2.0と2.5の主な違いを整理すると、次の表のようになります。
| 項目 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 1回の生成で出せる動画長 | 最大15秒(マルチショットで継ぎ足し) | 最大30秒(ワンパスでネイティブ生成) |
| マルチモーダル参照素材 | 限定的な枚数の画像参照 | 最大50個(画像・動画・音声を組み合わせ) |
| 解像度・カラー | 720p〜1080p中心(後日4K対応が追加) | ネイティブ4K・10bitカラー |
| 部分編集 | 基本的にシーン全体を再生成 | 指定領域だけを描き直す部分リペイント編集に対応 |
| 指示への追従精度 | 基準値 | 複雑な指示への精度が約20%向上 |
特に企業の動画マーケ担当者にとって影響が大きいのは「30秒ワンパス生成」と「部分リペイント編集」の2点です。従来は15秒のクリップを複数生成してつなぎ合わせる必要があり、シーン間で色味やトーンがずれる課題がありました。ワンパスで30秒を生成できれば、YouTube広告(30秒尺が主流)やInstagramリールに近い長さの動画を、継ぎ目のない一本の映像として作れます。
また部分リペイント編集は、「動画全体は気に入っているが、背景や商品だけ差し替えたい」というニーズに応える機能です。従来は気に入らない部分があるとゼロから再生成するしかなく、狙った一本を得るまでに何度も生成し直すコストがかかっていました。指定領域だけを描き直せるようになれば、この試行錯誤のコストを大きく下げられます。
用途別に見る「30秒ワンパス生成」のインパクト
「15秒→30秒」という数字だけを見ると小さな進化に思えるかもしれませんが、実務での使い勝手には大きく影響します。用途別に整理すると次のようになります。
| 用途 | Seedance 2.0(最大15秒・継ぎ足し)での課題 | Seedance 2.5(30秒ワンパス)での変化 |
|---|---|---|
| YouTube広告 | 15秒尺は主流の30秒尺に届かず、複数クリップの継ぎ足しが必要 | 30秒尺をワンパスで直接カバーできる |
| Instagramリール・TikTok | 15秒でも収まるが、ストーリー展開の幅が狭い | 30秒あれば「起承転結」のある構成を1本で作りやすい |
| 採用動画・会社紹介 | 複数シーンをつなぐ際に色味・トーンのズレが発生しやすい | ワンパス生成でシーン間の一貫性が保ちやすい |
| ECサイト商品紹介 | 商品だけ差し替えたい場合も動画全体を再生成する必要があった | 部分リペイント編集で商品部分だけ差し替え可能 |
特にECサイトの商品紹介動画は、季節ごとに商品ラインナップが変わるたびに動画を作り直すコストが課題になりがちです。部分リペイント編集が実際にどこまで自然な仕上がりになるかは、API一般提供後に検証が必要ですが、「動画の型は同じで商品だけ差し替える」という運用が現実的になれば、EC事業者にとってのインパクトは小さくありません。
料金はいくら? — 現時点で未発表
結論から言うと、Seedance 2.5の料金は本記事執筆時点(2026年7月15日)で公式には発表されていません。BytePlus・Volcano Engineの公式ドキュメントにも、2.5専用の価格ページはまだ用意されていない状態です。
参考までに、現行のSeedance 2.0はDreamina・Volcano Engine・BytePlus経由でのAPI従量課金と、fal.ai・PiAPIなど複数のAPI経由先が併存しており、経由先によって単価に幅があります。2.5がどの経由先でいくらになるかは、7月16日のAPI一般提供開始とあわせて公式発表を待つ必要があります。Seedance 2.0の具体的な料金プラン・無料枠・API単価の詳細はSeedance 2.0料金ガイド、無料での試し方はSeedance 2.0無料プランガイドにまとめています。
【要注意】料金についての憶測に気をつける
SNSや一部メディアでは「2.0と同水準になるはず」という推測が出回っていますが、これはあくまで業界予想であり公式確認ではありません。30秒ワンパス生成・4K・50素材対応という機能拡張を踏まえると、単純に2.0と同一料金になるとは限りません。予算計画を立てる際は、公式発表を確認してから確定させることをおすすめします。
APIは7月16日に何が変わるのか
2026年7月16日は、Seedance 2.5のAPIがBytePlus経由で一般提供される予定日です。これまでの企業ベータ・限定プレビュー段階から、開発者・企業が広くAPI経由でSeedance 2.5を呼び出せる段階に移行します。
API提供が始まると想定される変化は次のとおりです。
- 自社の動画生成ワークフロー・SaaSにSeedance 2.5を組み込める(現状はDreamina等のWebアプリ経由が中心)
- バッチ処理で大量の動画パターンを自動生成できるようになる(SNS広告のA/Bテスト量産等)
- 料金・レート制限など、API利用の具体的な条件が公式ドキュメントとして公開される
Seedance 2.0のAPI実装の考え方はSeedance 2.0法人API実装ガイドで解説しています。2.5のAPI仕様が公開され次第、同様の実装観点で検証する予定です。
今すぐ試す方法はあるか — 現状の使い方
2026年7月15日時点では、Seedance 2.5のAPIはまだ一般提供されていません。ただし、企業ベータ・Volcano Engineプラットフォーム経由での先行アクセスは一部で始まっているとの報道もあります。
一般ユーザー・企業担当者が現実的に取れる選択肢は次の2つです。
- Seedance 2.0で先に使い方・運用ルールを固めておく:Dreamina(dreamina.capcut.com)など既存の提供チャネルからブラウザでアクセス可能。2.5への移行時もプロンプトの作法やワークフローの多くはそのまま活かせます。
- 7月16日以降、BytePlus公式ドキュメントでAPI仕様を確認する:料金・レート制限・エンドポイント仕様が公開され次第、自社システムへの組み込み可否を判断します。
Seedance 2.0の具体的な始め方・操作手順はSeedance 2.5/2.0の料金と使い方ガイドで解説しているので、まずはそちらから着手するのが近道です。
Seedance 2.0からの移行で確認すべきこと
すでにSeedance 2.0のAPIを自社システムに組み込んでいる企業は、2.5への移行にあたって次の点を確認しておくと安心です。
- APIエンドポイント・パラメータの変更有無:新モデルでは動画長・参照素材数の上限が変わるため、リクエストパラメータの仕様変更が伴う可能性があります。7月16日の公式ドキュメント公開後、既存の呼び出しコードをそのまま流用できるか確認が必要です。
- 2.0との並行運用の可否:2.5発表後もSeedance 2.0は提供が継続される見込みのため、いきなり全面切り替えではなく、一部ワークフローから段階的に2.5を試す運用が現実的です。
- レート制限・処理時間の変化:30秒のネイティブ生成は15秒生成よりも計算コストが高いと想定されます。バッチ処理を組んでいる場合、1回あたりの処理時間・レート制限がどう変わるかを事前に見積もっておくと、本番切り替え時のトラブルを避けやすくなります。
企業導入前に確認しておきたいこと
企業がSeedance 2.5の導入を検討する際、機能面だけでなく次の3点は必ず確認しておくべきポイントです。
- 商用利用の範囲:生成した動画を広告・SNS・社内資料としてどこまで利用できるかは、プランや利用規約によって条件が異なります。2.5の正式な商用利用規約は、API一般提供とあわせて公開される見込みです。契約前に必ず最新の利用規約を確認してください。
- 生成物の権利関係:AI生成動画に実在の人物・ブランド・著作物に似た要素が含まれていないか、公開前のチェック体制を社内に作っておくことが重要です。特に広告など対外的に使う動画は、法務・コンプライアンス部門との事前確認をルール化しておくと安心です。
- データの取り扱い:参照素材として社内の製品画像・顧客写真をアップロードする場合、それらのデータがどう扱われるか(学習利用の有無、保存期間など)をプライバシーポリシーで確認しておく必要があります。
これらは新しいAIツールを企業導入する際に共通して問われる論点です。Uravationの研修現場でも、「機能はすごいが、社内でどう運用ルールを敷けばいいか分からない」という相談が非常に多く寄せられます。ツールの機能面だけでなく、社内の運用ルール設計とセットで検討することが、AI動画ツールの安全な活用につながります。
日本企業が取るべきアクション
Uravationの企業向けAI研修・導入支援の経験から見て、Seedance 2.5の発表を受けて日本企業が取るべき現実的なアクションを3つ整理します。
- 今日:料金発表を待たずに2.0で小規模テストを始める。新モデルの発表を理由に導入判断を先送りすると、いつまでも「様子見」が続きます。まずは無料枠・低コストの範囲でSeedance 2.0を触り、社内のAIリテラシーを高めておくことが移行をスムーズにします。
- 今週中:社内の動画制作フローで「30秒尺のどこに使えるか」を洗い出す。YouTube広告・採用動画・SNSリールなど、30秒前後の尺が求められる用途をリストアップしておくと、2.5の料金・API仕様が公開された際にすぐ検証に入れます。
- 今月中:7月16日以降の公式料金・API仕様を確認し、自社システムへの組み込み可否を判断する。特にAPI経由での大量生成を想定している場合は、レート制限・商用利用条件を必ず確認してから本格導入を決めてください。
よくある質問
Q. Seedance 2.5はもう使えますか?
A. 2026年7月15日時点では、企業ベータ・一部プラットフォームでの先行提供が始まっている段階です。APIの一般提供は2026年7月16日にBytePlus経由で予定されています。一般ユーザー向けの本格提供は今後の公式発表を確認してください。
Q. Seedance 2.5の料金はいくらですか?
A. 本記事執筆時点(2026年7月15日)では未発表です。Seedance 2.0はAPI従量課金・複数プラン制で提供されていますが、2.5が同水準になるとは公式に確認されていません。確定情報は公式発表を待つ必要があります。
Q. Seedance 2.0と2.5、どちらを使えばいいですか?
A. 今すぐ動画生成を始めたい場合はSeedance 2.0が現実的です。料金体系が既に公開されており、無料枠から試せます。30秒ワンパス生成・4K・部分リペイント編集など2.5の新機能が必要な場合は、7月16日以降のAPI提供開始・料金発表を待って比較検討するのがおすすめです。
Q. Seedance 3.0とは違うのですか?
A. 別物です。Seedance 2.5はByteDanceが2026年6月23日に発表した現行の最新モデルで、2.0の後継として位置づけられています。「3.0」という次々世代モデルの発表は本記事執筆時点で確認されていません。
Q. Seedance 2.0はもう使えなくなりますか?
A. 2.5発表時点で2.0のサービス終了は発表されていません。むしろ2.5の発表にあわせて、既存のSeedance 2.0自体も4K出力に対応するアップグレードが行われたと報じられています。当面は2.0・2.5が並行して提供される見込みです。
Q. 日本語のプロンプトには対応していますか?
A. Seedance 2.0は日本語プロンプトに対応していますが、英語プロンプトの方が精度が高い傾向が報告されています。2.5でこの傾向がどう変わるかは、一般提供が始まってから実際に検証する必要があります。本記事でも、実際に触れる段階になり次第、日本語プロンプトでの精度を検証する予定です。
まとめ
Seedance 2.5は、ByteDanceが2026年6月23日に発表した動画生成AIの最新モデルです。1回の生成で最大30秒の連続動画をネイティブ出力できる点、最大50個のマルチモーダル参照素材に対応する点、ネイティブ4K・10bitカラー出力、部分リペイント編集に対応する点が主な進化ポイントです。APIは2026年7月16日にBytePlusで一般提供開始予定ですが、料金は本記事執筆時点で未発表です。
動画マーケティングでのAI活用を検討している企業は、料金発表を待つ間もSeedance 2.0で先に使い方・運用ルールを固めておくことをおすすめします。詳しい料金・使い方はSeedance 2.5/2.0の料金と使い方ガイドをあわせてご覧ください。
企業のAI導入戦略全体をどう設計すべきかは、AI導入戦略完全ガイド【2026年最新】で業界別アプローチ・ROI計算・導入ロードマップまで体系的にまとめています。
あわせて読みたい:
- Seedance 2.0 料金ガイド|無料枠・API単価・他AI比較 — 2.0の全料金プランを実測ベースで解説
- AI動画4社比較|Seedance・Sora・Kling・Runway — 用途別に最適な動画AIツールを選ぶための比較
参考・出典
- ByteDance has announced Seedance 2.5, an AI-powered video generation tool — GIGAZINE(参照日: 2026-07-15)
- ByteDance unveils Seedance 2.5, a 30-second native 4K AI video model that accepts 50 reference inputs — The Next Web(参照日: 2026-07-15)
- ByteDance set to launch Seedance 2.5 with 3-minute AI video output — TestingCatalog(参照日: 2026-07-15)
- Seedance 2.5とは|火山引擎が披露した30秒AI動画生成モデルの実力と狙い — Innovatopia(参照日: 2026-07-15)
- ByteDance Seedance 2.5 Model Will Fully Open API on BytePlus July 16 — we0.ai(参照日: 2026-07-15)
- Seedance 2.5 正式発表!進化ポイント・公開時期・どこで使える? — Lumeflow(参照日: 2026-07-15)
著者:佐藤傑(さとう・すぐる)
株式会社Uravation代表取締役。X(@SuguruKun_ai)フォロワー約10万人。
100社以上の企業向けAI研修・導入支援。著書『AIエージェント仕事術』(SBクリエイティブ)。
SoftBank IT連載7回執筆(NewsPicks最大1,125ピックス)。
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